Μοντέλο και συνοδευτικά αρχεία
Για εξωτερικά textures, επίλεξε μαζί μοντέλο + MTL + εικόνες + BIN, ή τον φάκελο / ZIP που τα περιέχει. GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE.
Για GLB/glTF, FBX και DAE χρησιμοποιείται η μονάδα του format / αρχείου.
Υπάρχουν διαστάσεις που δεν έχουν εφαρμοστεί. Πάτησε «Εφαρμογή μεγέθους» ή «Τρέχουσες τιμές» πριν δημιουργήσεις το GLB.
Το αρχείο σου
3DΣύρε το μοντέλο και τα textures
ή επίλεξε αρχεία, ολόκληρο φάκελο ή ZIP
Το κύριο μοντέλο και τα συνοδευτικά του διαβάζονται τοπικά.
Ανάλυση textures
Η μεγαλύτερη πλευρά μειώνεται έως το επιλεγμένο όριο.
Για παράδειγμα: 4096 × 2048 → 2048 × 1024.
Decimation μοντέλου
50% = περίπου τα μισά τρίγωνα. Το τελικό ποσοστό εξαρτάται από το mesh και το όριο λεπτομέρειας.
Σε ποιο format θέλεις το μοντέλο;
Η προεπισκόπηση δείχνει την εργασία πριν από τις απλοποιήσεις του format εξόδου. Το DAE υποστηρίζεται μόνο για εισαγωγή. Custom / procedural shaders χρειάζονται bake στο αρχικό πρόγραμμα.
ΤΕΛΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ · ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ FORMAT
fileName_2048.glb
Γεωμετρία στο αρχείο
0ΤΡΙΓΩΝΑ| Mesh / τμήμα | Πριν | Μετά | Μείωση | Κατάσταση |
|---|
Τα τρίγωνα μετρώνται ανά mesh, χωρίς να πολλαπλασιάζονται για instances. Skinned meshes και morph targets διατηρούνται χωρίς decimation.
Textures στο αρχείο
0ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ| Texture | Αρχική ανάλυση | Νέα ανάλυση | Μέγεθος εικόνας | Κατάσταση |
|---|