Modo3D STUDIO v4
optimize.reyelise.co.uk/modo · επεξεργασία στον browser
IMPORT · PREVIEW · CONVERT

Δες το μοντέλο σου.
Δώσε του το σωστό format.

Εισαγωγή μοντέλων, σωστές διαστάσεις και μετατροπή αρχείων.
Όλη η επεξεργασία γίνεται στον υπολογιστή σου.

01 / INPUT

Μοντέλο και συνοδευτικά αρχεία

Για εξωτερικά textures, επίλεξε μαζί μοντέλο + MTL + εικόνες + BIN, ή τον φάκελο / ZIP που τα περιέχει. GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE.

Για GLB/glTF, FBX και DAE χρησιμοποιείται η μονάδα του format / αρχείου.

Το μοντέλο σου, σε πραγματικές διαστάσεις

GLB · glTF · FBX · OBJ · STL · PLY · DAE — ή ZIP με textures.

Three.js · 100% offline
Μετρήσεις σε μέτρα · Width X / Depth Z / Height YΣύρε: περιστροφή κάμερας · Ροδέλα: zoom · Δεξί πλήκτρο: μετατόπιση
01

Το αρχείο σου

3D

Σύρε το μοντέλο και τα textures

ή επίλεξε αρχεία, ολόκληρο φάκελο ή ZIP

Το κύριο μοντέλο και τα συνοδευτικά του διαβάζονται τοπικά.

02

Ανάλυση textures

Μέγιστη πλευρά εικόνας

Η μεγαλύτερη πλευρά μειώνεται έως το επιλεγμένο όριο.
Για παράδειγμα: 4096 × 2048 → 2048 × 1024.

✓ Ίδιες αναλογίες✓ Χωρίς μεγέθυνση✓ Διατήρηση διαφάνειας
03

Decimation μοντέλου

50%

50% = περίπου τα μισά τρίγωνα. Το τελικό ποσοστό εξαρτάται από το mesh και το όριο λεπτομέρειας.

Άνοιξε ένα GLB για να δεις το πλήθος τριγώνων.

Διατηρεί συνδεδεμένα τα όρια γειτονικών κομματιών, αλλά μπορεί να περιορίσει τη μείωση. Το decimation αλλάζει τη γεωμετρία· χαμηλά ποσοστά αφαιρούν λεπτομέρεια.

04 / EXPORT

Σε ποιο format θέλεις το μοντέλο;

Τι διατηρείται στο αποτέλεσμα

    Η προεπισκόπηση δείχνει την εργασία πριν από τις απλοποιήσεις του format εξόδου. Το DAE υποστηρίζεται μόνο για εισαγωγή. Custom / procedural shaders χρειάζονται bake στο αρχικό πρόγραμμα.

    ΤΕΛΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ · ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ FORMAT

    fileName_2048.glb